1. Архипов Владислав
Владимирович. Правила игры как
нормативная система, или что общего между юриспруденцией и гейм-дизайном //
Философско-литературный журнал «Логос». 2015. Т. 25. № 1 (103). С. 214–225.
2. Богатырев Константин
Михайлович. Компьютерные игры в
контексте экспертного обеспечения медиабезопасности в цифровой среде //
Вестник Казанского юридического института МВД России. 2022. Т. 13. № 2 (48). С.
92–101.
3. Буянова Анастасия Владимировна,
Козилина Виктория. Киберспорт: История
становления, современное состояние и перспективы развития //
Социально-политические науки. 2017. № 5. С. 77–80.
4. Буянова Анастасия
Владимировна, Петров Владимир Евгеньевич. Киберспортсмены
— особенности трудо-правового статуса // Пробелы в российском
законодательстве. Юридический журнал. 2015. № 5. С. 97–101.
5. Васильев А.А и др. Правовые проблемы квалификации компьютерных
игр // Ex jure. 2023. № 1. С. 7–20.
6. Васильев Антон Александрович,
Печатнова Юлия Вадимовна. Термин
«компьютерная игра»: опыт междисциплинарного анализа // Пролог: журнал о
праве. 2021. № 2 (30). С. 131–138.
7. Васькевич Владимир Петрович. Киберспорт: некоторые спорные вопросы
правового регулирования и практики // Проблемы экономики и юридической
практики. 2019. № 2. С. 154–157.
8. Воскресенская Е. В,
Ворона-Сливинская Л. Г, Лойко А. Н. Правовое
понятие киберспорта: дисциплины и соревнования // Colloquium-journal.
2019a. № 9 (33). С. 190–192.
9. Воскресенская Е. В,
Ворона-Сливинская Л. Г, Лойко А. Н. Правовой
статус участников киберспортивных мероприятий: спортсмены и спортивные клубы
// Colloquium-journal. 2019b. № 9 (33). С. 187–189.
10. Воскресенская Е. В, ЛойКо А.
Н. Правовое регулирование киберспорта
(компьютерного спорта) в Российской Федерации // Colloquium-journal. 2019.
№ 13 (37). С. 176–178.
11. Воскресенская Е. В, Лойко А.
Н. Тенденции развития киберспорта
(компьютерного спорта) в Российской Федерации // Colloquium-journal. 2019.
№ 12 (36). С. 115–118.
12. Гаразовская Наталья
Валерьевна. Виртуальное имущество в
играх: перспективы правового регулирования // E-Scio. 2020. № 4 (43). С.
276–290.
13. Ергалова Ариана Александровна
и др. Формирование института правового
регулирования виртуальной собственности // Юридическая наука. 2023. № 1. С.
50–53.
14. Еремченко Владимир Игоревич,
Сафронкина Оксана Владимировна. Проблемные
вопросы определения суммы материального ущерба и пути их решения при
расследовании мошенничества в сфере компьютерной информации в области индустрии
компьютерных игр // Общество и право. 2019. № 4 (70). С. 64–68.
15. Иванов В. Д. Киберспорт: проблемы правового
регулирования // Физическая культура. Спорт. Туризм. Двигательная
рекреация. 2020. Т. 5. № 3. С. 59–63.
16. Кардашевская К.А. Правовое регулирование виртуальных объектов
из многопользовательских онлайн-игр // Политика, экономика и социальная
сфера: проблемы взаимодействия. 2015. № 1. С. 17–21.
17. Кирюшина Ирина. Реклама в видеоиграх: вопросы правовой
квалификации // Юрислингвистика. 2021. № 22 (33). С. 42–48.
18. Киселева Лидия Юрьевна. Правовое регулирование лутбоксов в
видеоиграх // Научные записки молодых исследователей. 2021. № 4. С. 34–40.
19. Киселева Л.ю. Видеоигры как объекты права
интеллектуальной собственности // Образование и право. 2022. № 3. С. 93–99.
20. Коваленко Е.Ю, Тыдыкова Н.В, Кусаинова
А.К. Правовое регулирование киберспорта
в россии и некоторых странах Азии // Российско-азиатский правовой журнал.
2021. № 3. С. 51–57.
21. Корягин Дмитрий Олегович. Формирование и развитие рынка компьютерных
игр как объектов интеллектуальной собственности // Финансовые рынки и
банки. 2021. № 10. С. 103–107.
22. Краснова Кристина
Александровна. Киберспорт и преступность
// Научный портал МВД России. 2021. № 4 (56). С. 30–33.
23. Латухина В.С. Право виртуальных миров: новые объекты
гражданских прав // Международный журнал гуманитарных и естественных наук.
2016. Т. 1. № 1. С. 74–80.
24. Марцева Т. Г., Слугина Т. Г.,
Макарчук Я. С. Правовые основания
осуществления игровых технологий в интернете // Международный журнал
гуманитарных и естественных наук. 2020. № 1–2. С. 197–201.
25. Медведев Александр Игоревич. Правовые отношения в пространстве
виртуальных игровых миров: проблемы теории и практики // Вестник Сибирского
юридического института МВД России. 2018. № 2 (31). С. 139–150.
26. Новиков Иван Васильевич. Проблемы правового регулирования
киберспорта в Российской Федерации // Вопросы российской юстиции. 2020. №
9. С. 426–438.
27. Патрашкин Роман
Александрович. Видеоигры как объект
интеллектуальной собственности в гражданском праве РФ // E-Scio. 2021. № 9
(60). С. 410–416.
28. Пронина Н.А, Буянов А.В. Взаимоотношения по поводу объектов
внутриигровой индустрии // Российско-азиатский правовой журнал. 2020. № 4.
С. 37–46.
29. Рощенко С. В. Видеоигра как объект авторских прав в эпоху
развития цифровых технологий // Вестник Университета имени О.Е. Кутафина
(МГЮА). 2022. Т. 0. № 4. С. 223–229.
30. Саньков В.В. Проблемы правового режима компьютерных игр
// Международный журнал гуманитарных и естественных наук. 2023. № 2–2. С.
203–206.
31. Саушкин С.О. К вопросу о необходимости законодательного
определения статуса виртуальных объектов // Социально-экономические
исследования, гуманитарные науки и юриспруденция: теория и практика. 2016. № 6.
С. 159–164.
32. Серебренникова Анна
Валерьевна. Кибергемблинг: понятие,
причины и условия (криминологические аспекты) // Социально-политические
науки. 2021. Т. 11. № 2. С. 115–119.
33. Слепцова Юлия Михайловна. История правового регулирования игорного
бизнеса в России // Научные записки молодых исследователей. 2016. № 1. С.
74–78.
34. Сутырина Е.В. Ставки на киберспорт: влияние новелл Федерального
закона № 244-ФЗ на деятельность букмекерских контор // Международный
научно-исследовательский журнал. 2022. № 6– 5 (120). С. 184–188.
35. Сутырина Е.В. Иностранные профессиональные
киберспортсмены в российских командах // Евразийский научный журнал. 2017a.
№ 11. С. 134–141.
36. Сутырина Е.В. Правое регулирование деятельности профессионального
киберспортсмена // Universum: экономика и юриспруденция. 2017b. № 12 (45).
С. 24–31.
37. Сутырина Е.В.. Деятельность федераций киберспорта в РФ
// Отечественная юриспруденция. 2018a. № 7 (32). С. 12–17.
38. Сутырина Е.В. Правовое регулирование деятельности
киберспортивной организации (клуба) // Universum: экономика и
юриспруденция. 2018b. № 1 (46). С. 10–13.
39. Сутырина Е.В. Киберспорт: право и бизнес //
Отечественная юриспруденция. 2019a. № 1 (33). С. 13–19.
40. Сутырина Е.В. Основные условия контракта
профессионального киберспортсмена // Universum: экономика и юриспруденция.
2019b. № 2 (59). С. 18–23.
41. Сутырина Е.В. Правовые особенности организации турнира по
киберспортивной игре // Отечественная юриспруденция. 2019c. № 2 (34). С.
9–19.
42. Сутырина Е.В. Новации правового регулирования киберспорта
в Российской Федерации в 2021 году: законотворческие инициативы 2022 года //
Отечественная юриспруденция. 2022. № 1 (49). С. 21–26.
43. Тарасенко В.А. Компьютерный спорт и законодательство России:
вопросы применимости // Социология и право. 2019. № 2 (44). С. 72–79.
44. Трифонов Андрей Евгеньевич,
Бездежский Георгий Станиславович. К
вопросу о реализации авторского права на компьютерные игры в России //
Вопросы российской юстиции. 2021. № 12. С. 206–210.
45. Хасанов Эльнур Расимович. К вопросу о правовом регулировании
интеллектуальной собственности в игровой индустрии // Universum: экономика
и юриспруденция. 2018. № 2 (47). С. 16–20.
46. Хубиев Тахир Русланович,
Серветник Анна Александровна. Виртуальные
игры в рамках гражданского права // Отечественная юриспруденция. 2016. № 11
(13). С. 5–7.
47. Чернов А.В. Субъекты интеллектуальных прав на
компьютерную игру // Образование и право. 2022. № 4. С. 262–265.
48. Чурилов А. Ю. Правовое регулирование облачного гейминга
// Актуальные проблемы российского права. 2022. Т. 17. № 8 (141). С. 83–92.
49. Чурилов Алексей Юрьевич. Некоторые вопросы правового режима и охраны
трансляций компьютерных игр // Сибирское юридическое обозрение. 2020. Т.
17. № 1. С. 43–50.
50. Эриашвили Н.Д, Сарбаев Г.М. Киберспорт и его правовая регламентация //
Образование и право. 2022. № 3. С. 228–232.